Taruhan Balap Kuda handicap

Taruhan Balap Kuda handicap

Salah satu jenis utama dari pacuan kuda Thoroughbred adalah perlombaan handicap, di mana bobot kuda harus dibawa selama perlombaan disesuaikan sehubungan dengan usia mereka (semakin muda kuda, semakin sedikit berat yang dibawanya). Dalam sistem ini, seorang anak berusia dua tahun, pembalap termuda, berkompetisi dengan bobot yang lebih sedikit daripada seekor kuda yang tiga tahun atau lebih. Secara umum, seekor kuda dianggap sudah berumur lima tahun dan cacat karena itu. Ada juga tunjangan seks untuk tambalan, sehingga mereka membawa bobot sedikit lebih rendah daripada laki-laki. Denda atau tunjangan berat juga diberikan berdasarkan kinerja masa lalu masing-masing kuda. Cacat tersebut dapat diatur secara terpusat di mana balap begitu dikontrol atau oleh trek individu, tujuannya adalah untuk membuat semua kuda sedekat mungkin dengan membangun apa yang disebut bentuk balap. Perlombaan handicap dengan demikian menunjukkan penolakan langsung terhadap konsep klasik bahwa kuda terbaik harus menang. Sebaliknya, cacat ditugaskan dengan tujuan khusus untuk memberikan semua kuda dalam perlombaan kesempatan yang sama untuk menang.

Beberapa lomba handicap adalah acara olahraga utama. Misalnya, Piala Melbourne, cacat yang diresmikan pada tahun 1861, adalah balapan paling penting di belahan bumi selatan. Di Amerika Serikat, kecacatan Metropolitan, Brooklyn, dan Suburban — semuanya berasal dari abad ke-19 — dulunya merupakan peristiwa Amerika yang paling berharga dan tetap sebanding dengan yang klasik. Santa Anita Handicap, yang pertama kali dijalankan pada tahun 1935, merintis di antara ras-ras semacam itu dengan nilai dompet $ 100.000 atau lebih.

Pacuan kuda

Pacuan kuda

Balap kuda, olah raga menunggang kuda dengan kecepatan, terutama Thoroughbred dengan pengendara astride atau Standardbreds dengan kuda yang menarik alat angkut dengan pengemudi. Kedua jenis balap ini masing-masing disebut balap di flat dan harness. Beberapa balapan di flat — seperti steeplechase, point-to-point, dan hurdle race — melibatkan lompatan. Artikel ini terbatas pada balap kuda Thoroughbred di flat tanpa melompat. Balapan di flat dengan kuda selain Thoroughbreds dijelaskan dalam artikel pacuan kuda.

Balap kuda adalah salah satu yang tertua dari semua olahraga, dan konsep dasarnya telah mengalami hampir tidak ada perubahan selama berabad-abad. Ini berkembang dari kontes primitif kecepatan atau stamina antara dua kuda menjadi tontonan yang melibatkan bidang pelari besar, peralatan pemantauan elektronik yang canggih, dan sejumlah besar uang, tetapi fitur dasarnya selalu sama: kuda yang menyelesaikan pertama adalah pemenang. Di era modern, pacuan kuda berkembang dari pengalihan kelas rekreasi menjadi bisnis hiburan publik yang besar. Namun, pada dekade pertama abad ke-21, popularitas olahraga telah menyusut jauh.

Sejarah awal

Pengetahuan tentang pacuan kuda pertama hilang pada zaman prasejarah. Baik kereta empat halangan dan balapan yang dipasang (tanpa pelana) diadakan di Olimpiade Yunani selama periode 700–40 sM. Balap kuda, baik kereta dan penunggang kuda, adalah hiburan publik yang terorganisir dengan baik di Kekaisaran Romawi. Sejarah balap terorganisir dalam peradaban kuno lainnya tidak begitu mapan. Agaknya, balap terorganisir dimulai di negara-negara seperti Cina, Persia, Arab, dan negara-negara lain di Timur Tengah dan di Afrika Utara, di mana menunggang kuda awal menjadi sangat berkembang. Dari sana datang pula kuda-kuda Arab, Barb, dan Turki yang berkontribusi pada balap Eropa paling awal. Kuda-kuda seperti itu menjadi akrab bagi orang-orang Eropa selama Perang Salib (abad 11-13), dari mana mereka membawa kuda-kuda itu kembali.

Balapan di Inggris abad pertengahan dimulai ketika kuda dijual dikendarai dalam persaingan oleh pengendara profesional untuk menampilkan kecepatan kuda ke pembeli. Selama masa pemerintahan Richard the Lionheart (1189-99), dompet balap pertama yang diketahui ditawarkan, £ 40, untuk lomba lari lebih dari 3 mil (4,8 km) dengan ksatria sebagai pengendara. Pada abad ke-16 Henry VIII mengimpor kuda dari Italia dan Spanyol (mungkin Barbs) dan mendirikan pejantan di beberapa lokasi. Pada abad ke-17 James I mensponsori pertemuan di Inggris. Penggantinya, Charles I, memiliki pejantan dari 139 kuda ketika ia meninggal pada tahun 1649.

Rayakan India Dalam Taruhan Online Slot Cerita Bollywood

Rayakan India Dalam Taruhan Online Slot Cerita Bollywood

Bollywood adalah nama yang diberikan kepada industri film di India. Ini jelas berasal dari Hollywood. Film-film tersebut memiliki lagu dan tarian rutin yang menjadi populer di seluruh dunia. Sebuah tanda popularitas yang semakin meningkat adalah bahwa Bollywood telah membuat entri di arena slot video. NetEnt telah merilis slot video berjudul Bollywood Story. Ini akan ditemukan di kasino online bertenaga NetEnt seperti Royal Vegas. Alasan lain untuk meninjau permainan slot ini sekarang adalah karena India merayakan Hari Republik pada 26 Januari.

Dalam film-film Bollywood, sebagian besar lagu diatur dalam lingkungan eksotis atau kerajaan. Dalam Bollywood Story, gulungan diatur di taman yang indah di dalam halaman istana. Soundtrack latar belakang terdiri dari raga India. Karya seni India yang penuh hiasan menambah realisme pada permainannya. Mesin slot memiliki struktur standar 5 gulungan dan 3 baris dengan 9 sambungan tetap. Logo permainan memberikan pembayaran garis tertinggi 1.000 koin untuk kombinasi 5 simbol. Pada awalnya ini tampaknya rendah untuk permainan slot 9-paylines, tetapi ada fitur bonus yang memberikan kompensasi. Simbol bayaran tinggi lainnya adalah karakter stereotip dari film India. Dalam permainan slot ini wanita terkemuka disajikan sebagai pengantin wanita dan wanita terkemuka sebagai mempelai pria gagah. Penjahat yang biasanya datang di jalur cinta sejati telah ditampilkan sebagai karakter jahat dengan kumis stang. Gadis-gadis yang memainkan peran bawahan dalam film-film Bollywood biasanya tidak secantik pahlawan wanita dan NetEnt telah menangkap nuansa ini. Simbol pembayaran rendah adalah ikon kartu bermain yang biasa. Kemenangan besar digambarkan melawan dekorasi penari klasik India di latar belakang.

Tidak ada simbol liar yang ditunjuk. Namun, ada fitur Floating Wilds yang membuat simbol liar di gulungan. Perbatasan dengan bunga adalah mengambang liar. Dari dua hingga empat batas tersebut muncul secara acak pada posisi yang berbeda di gulungan. Posisi ini menjadi simbol liar jika mereka dapat membantu dalam membuat kombinasi pemenang. Satu set permata biru adalah simbol pencar. Tiga atau lebih simbol pencar di mana saja pada gulungan memicu fitur spin gratis. Jumlah putaran bebas tergantung pada jumlah simbol pencar. Tiga scatters memicu 10 free spin, empat scatters memicu 20 free spin dan lima scatters memicu 30 free spin. Dalam fitur ini jumlah satwa liar mengambang meningkat antara 3 dan 6 di setiap putaran bebas.

PokerStars Judi Casino SCOOP 2018 Gets Under Way: Merayakan 10th Anniversary

PokerStars Judi Casino SCOOP 2018 Gets Under Way: Merayakan 10th Anniversary

Musim semi adalah waktu yang indah sepanjang tahun karena berbagai alasan tetapi jika Anda meminta orang-orang secara acak keluar di jalan mengapa mereka menyukai musim semi, kemungkinan poker tidak akan ada dalam daftar mereka. Untuk pemain poker, bagaimanapun, amatir dan pro sama, musim semi baru terutama berarti satu hal: Kejuaraan Musim Semi Baru dari Poker Online!

Sementara seluruh dunia akan menghabiskan waktu mengagumi alam dan menikmati matahari, ribuan di seluruh dunia akan terpaku pada layar mereka yang ingin mengklaim bagian mereka dari $ 65.000.000 dijamin di 61 acara yang ditampilkan selama SCOOP 2018.

Semua acara di semua tingkatan

Meskipun SCOOP 2018 secara nominal memiliki 61 acara, sebenarnya ada tiga kali lebih banyak turnamen yang berlangsung antara 6 Mei dan 21 Mei. Ini karena semua acara tersedia untuk tiga tingkatan terpisah: tinggi, sedang, dan rendah.

Ini sudah tradisional untuk SCOOPs karena PokerStars menginginkan sebanyak mungkin pemain untuk terlibat dalam salah satu festival MTT tahunan terbesar. Seperti namanya, tingkatan yang berbeda memiliki rentang pembelian yang berbeda, jadi ada sesuatu untuk semua orang.
SCOOP 2018: Merayakan Seputar SCOOP

Di antara semua peristiwa di ketiga tingkatan, ada hadiah dijamin senilai $ 65 juta. Jumlah ini mungkin akan hancur karena sangat sedikit turnamen selama SCOOP gagal memenuhi dan melampaui jaminan dan SCOOP 2018 seharusnya tidak berbeda dalam hal ini.

Namun, Kejuaraan Online Poker Musim Semi tahun ini berbeda dari yang lain karena ini adalah tahun SCOOP yang merayakan ulang tahun ke-10. Untuk alasan ini, jadwal SCOOP 2018 menawarkan lebih banyak aksi daripada sebelumnya.
SCOOP 2018 acara sorotan

Dengan 61 turnamen nominal, ada banyak cara untuk menyebutkan semuanya di sini. Jadwal SCOOP 2018 lengkap dapat ditemukan di situs web resmi PokerStars, sementara kami hanya akan mencoba menyebutkan beberapa acara penting.
SCOOP 2018 Acara Utama

Meskipun berlangsung pada 20 Mei, pada hari kedua terakhir dari seri, SCOOP 2018 Acara Utama pasti yang tidak ketinggalan. Tersedia di semua tiga tingkatan, itu fitur buy-in $ 109, $ 1.050, dan $ 10.300 masing-masing, dengan kolam hadiah dijamin $ 1.500.000, $ 4.000.000, dan $ 5.000.000.
SCOOP 40 – 8 Max High Roller & SCOOP 42- Heads Up Shootout

Dijadwalkan untuk 16 Mei, SCOOP 2018 8 Max High Roller acara akan membawa beberapa tindakan serius dan kolam hadiah besar. Pembelian adalah $ 55, $ 530, dan $ 5,200, dengan hadiah dijamin $ 200k, $ 500k, dan sejuta keren.

Pada hari yang sama, ada juga acara Heads Up Shootout untuk ketiga level dan Anda dapat terlibat dalam Low one dengan harga $ 22 dan bertarung untuk share Anda sebesar $ 41,000 dengan jaminan uang.
Tonton aksi langsung di Twitch

Tentu saja, ada banyak turnamen pada jadwal SCOOP 2018 dan beberapa di antaranya bahkan menampilkan kemenangan yang menarik pada format tombol. Namun, jika Anda tidak memiliki bankroll atau waktu untuk bermain di SCOOP tahun ini, Anda masih dapat menikmati aksinya.

Yakni, saluran resmi PokerStars Twitch akan tetap hidup selama festival dengan para pro PokerStars streaming live mereka (dengan penundaan, tentu saja), dan harus ada banyak aksi di sana hampir sepanjang waktu.