H&K MP5 A5

On l’avait déjà aperçu dans la mythique séquence dans Resident Evil 2, où les services de nettoyage d’Umbrella avaient pris le virus G au docteur fou Birkin.

A mon grand bonheur, ce SMG (Sub Machine Gun) est une arme bonus dans Resident Evil 0, malheureusement il ne ressemble pas exactement à un MP5 A5, il a été modifié.

Le décompte des balles se fait toujours en pourcentage et les dégâts que cette arme primaire provoquent sont assez élevés.

C’est l’arme la plus répandue en airsoft. Marui vend tout la gamme des MP5 dont le –A5 qui est un peu plastique. Classic Army et ICS vendent le A5 qui ressemble comme deux gouttes d’eau à l’arme. On peut lui ajouter de nombreux accessoires comme une lampe tactique ou un Red Dot

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  Ingram MAC-11

Avec le MP5A5 de REO, c’est une des rares mitraillettes du jeu. On la rencontre la première fois dans Resident Evil 2 équipé d’un cache flamme qui lui donne un look sympathique.

Avec sa cadence de tir élevé elle détruit n’importe quel ennemi mais aussi le jeu lui-même ; en effet l’effet Survival Horror disparaît entièrement et Capcom rajoute une couche en dotant l’arme de 300 balles ! Car les munitions sont décomptées par pourcentage (3 balles pour 1%)

Dans Resident Evil : CV, l’arme fait un retour en deux exemplaires et avec des chargeurs courts cependant il y a toujours ce ridicule décompte en pourcentage, surtout quand on sait qu'avec des chargeurs courts et la cadence de tir de la bête, ceux-ci se vident en quelques secondes (20 balles.)

Le Mac11 de KSC est un bon ASG (AirSoftGun). Ensuite on peut y adapter un cache flamme (quoiqu’il soit devenu rare de nos jours) ou un chargeur court pour coller à l’image.

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